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局部化軟體工程

發布時間:2021-08-17 09:48:45

⑴ 信息工程與軟體工程的區別

1、培養目標不同

信息工程專業培養具有信息的獲取、傳遞、處理、利用以及進行控制系統分析和設計等方面的知識,能在信息產業及國民經濟各部門從事信息系統和控制系統的研究、設計、集成、製造和運行工作的德、智、體全面發展的高級工程技術和科研人才。

軟體工程的目標是在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可移植性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。

2、研究方向不同

信息工程專業是建立在超大規模集成電路技術和現代計算機技術基礎上,研究信息處理理論、技術和工程實現的專門學科。該專業以研究信息系統和控制系統的應用技術為核心。

軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。


3、從業領域不同

信息工程:工業與電氣工程有關的運動控制、工業過程式控制制、電氣工程、電力電子技術、檢測與自動化儀表、電子與計算機技術等領域從事工程設計、系統分析、系統運行、研製開發、經濟管理等方面的工作。

軟體工程:計算機網路信息與通信安全、計算機圖形學與人機交互、多媒體技術應用、人工智慧與識別、嵌入式軟體與應用、自動控制、分布式計算與網格計算、雲計算技術、存儲技術、資料庫技術研究、計算機輔助設計與應用技術、大數據分析與處理等方面的工作。

⑵ 軟體工程的原則有抽象,信息隱藏,模塊化和其他哪些內容

軟體工程的原則有抽象、信息隱藏、模塊化和其他那些內容
1) 局部化
2) 一致性
3) 完全性
4) 可驗證性。

⑶ 軟體工程有哪些原則

1、量兩次,切一次(Measure twice and cut once)

如果你只能從這篇文章中學到一個原則且最重要的一個,那麼就是這個。 開發人員,架構師和經理人經常因為個人情緒、以及其他問題而難以集中注意力。

工程師來說,這個原則意味著選擇正確的解決方案,選擇正確的方法來解決問題,選擇正確的工具來解決問題,對建立的解決方案必須充滿信心。

選擇這里意味著投入一些思考,找到必要的資源,組建合適的團隊,思考設計,思考方法,設定任務,控制結果,並為此承擔責任。 這就是「活在當下」。 我認為我自己還沒有準備好用正確的詞彙來描述它。

2、不要重復自己(Don't Repeat Yourself)

這是一個相當簡單但非常有用的原則,它說在不同的地方重復同樣的事情是非常糟糕的。 首先,它涉及到進一步支持和修改代碼的必要性。 如果某個代碼片段在程序中的幾個地方被復制,那麼很有可能出現兩種災難性的情況:

當對源代碼進行哪怕是很小的改動時,您需要在幾個地方更改相同的代碼。 這需要額外的時間、精力和注意力,而這件事件通常也非常不容易。

第一項緊隨第二項。 團隊中的其他開發人員可能會意外地錯過其中一個更改(只合並了控制系統中的分支) ,並將面對應用程序中隨後出現的一系列錯誤。 這些 bug 可能會讓您感到沮喪,因為您已經聽說這樣的 bug 似乎已經被修復了。

在這方面,有一個建議ーー如果在清單中發現任何代碼超過兩次,則應以單獨的方式來處置。 這是通用做法。 事實上,即使再次遇到重復的bug,您也應該考慮創建一個單獨的方法。

3、奧卡姆剃刀(Occam』s Razor)

這是一個非常普遍的想法,它來自於哲學編程。 這個原則得名於奧克姆的英國修道士威廉。 這一原則表明: 」沒有必要,不得增加實體」。

在工程學中,這一原則被解釋為: 沒有必要創建不必要的實體。 因此,首先考慮添加另一個方法 / 類 / 工具 / 流程等的好處不見得總是一個好主意。 畢竟,如果您添加了另一個方法 / 類 / 工具 / 流程等等,除了增加復雜性之外,您沒有得到任何其他好處,那還有什麼意義呢?

4、保持足夠簡單(Keep It Simple Stupid )

這是一個與上面非常類似的原則,但它的含義略有不同。 這個原則要求代碼必須盡可能簡單,不能有復雜的結構,否則會使代碼的調試和維護復雜化。

此外,對於另一個程序員來說,理解代碼的邏輯將會更加困難,這反過來也將需要額外的時間和精力。 這就是為什麼您應該始終嘗試使用簡單的構造來盡可能多地解決問題,而不需要使用大量的分支、深層嵌套和過度重載的類結構。

通過這樣做,你將使自己和同事的生活更加輕松,因為復雜性會產生錯誤。 記住 Peter Hintiens 說過的話: 「簡單永遠比功能好」。

5、你不會需要它(You Aren』t Gonna Need It )

這是許多程序員都會遇到的問題。 從項目一開始就希望立即實現所有必要的(有時甚至是不必要的)功能。 也就是說,當開發人員從一開始就將所有可能的方法添加到類中並實現它們時,甚至可能在未來永遠不會使用它們。

因此,根據這個建議,首先,只實現您需要的東西,然後,如果必要的話,再擴展相應功能。 這樣,您就可以節省調試代碼的工作量、時間以及精力,而實際上這些代碼卻並不需要。

⑷ 軟體工程是學什麼的,包括什麼

樓上的真麻煩,又從哪兒抄的貼子!你以為你上軟工導論課呢?我來簡單的介紹一下吧。
其實,開發軟體並不簡單只是編編程序(如果是那樣,初、高中生就能完成了,要我們這些大學生幹嘛),就象做生意(比如開商店),你總不會認為開商店就是站那兒賣貨吧,你得先進行市場調研,再選店址,然後上貨,賣貨,當然還有售後服務),這是一個復雜的,系統的工程,一般包括以下幾項:客戶需求調查或市場調查、軟體的框架設計、各框架的進一步細分,編寫程序(內容很多,比如用什麼語言,面向什麼,設計模式等等),黑白盒測試,發布測試版,軟體的交付以及售後服務,還有各階段的文檔總結(包括軟體的幫助文件,注釋等等),總之,就是一個軟體從調研到最後發布的各中間過程,軟體工程就是對這各種階段的說明以及如何去實施各階段,學好了它,對你今後的軟體工程師之路是非常有用的,也是必需的。

⑸ 軟體工程的具體情況

1 男生比女生好就業 學的精的比學的一般的好就業 學校知名的比學校一般的好就業 大城市好就業 都是相比較來說的 看這些條件里你占哪幾個 如果不算這些條件的話 以後學軟體的人員必定飽和 提高個人競爭力很重要
2 學這個需要邏輯思維比較強的 有耐心、心細的人 有道是會者不難難者不會 沒有什麼難不難的 不過的確挺費腦子
3 一般干這個到最後都是往上爬 做項目經理去了 干技術的都很難干一輩子

⑹ 什麼是軟體工程的局部化原則,用c語言舉例說明

軟體工程的四條基本原則: 1 採取適宜的開發模型:控制易變的需求; 2 採用合適的設計方法:需要軟體模塊化、抽象與信息隱藏、局部化、一致性以及適應性等, 需要合適的設計方法的支持。 3 提供高質量的工程支持:軟體工具和環境對軟體過程的支持。 4 重視開發過程的管理:有效利用可用的資源、生產滿足目標的軟體產品、提高軟體組織的 生產能力等。

⑺ 軟體工程過程包含哪幾個過程

圍繞工程設計、工程支持以及工程管理已提出了以下四條基本原則:
(1)選取適宜的開發模型
該原則與系統設計有關。在系統設計中,軟體需求、硬體需求以及其它因素間是相互制約和影響的,經常需要權衡。因此,必需認識需求定義的易變性,採用適當的開發模型,保證軟體產品滿足用戶的要求。
(2)採用合適的設計方法
在軟體設計中,通常需要考慮軟體的模塊化、抽象與信息隱蔽、局部化、一致性以及適應性等特徵。合適的設計方法有助於這些特徵的實現,以達到軟體工程的目標。
(3)提供高質量的工程支撐
工欲善其事,必先利其器。在軟體工程中,軟體工具與環境對軟體過程的支持頗為重要。軟體工程項目的質量與開銷直接取決於對軟體工程所提供的支撐質量和效用。
(4)重視軟體工程的管理
軟體工程的管理直接影響可用資源的有效利用,生產滿足目標的軟體產品以及提高軟體組織的生產能力等問題。因此,僅當軟體過程予以有效管理時,才能實現有效的軟體工程。

⑻ 學軟體工程的邏輯思維要求到底有多高

學軟體工程的邏輯思維要求到底有多高?

軟體工程是專門以研究應用工程學方法來有效構建、維護的實用軟體的學科。其涉及到程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面專門知識。在現代社會實踐活動中,軟體應用滲透到了人類活動的方方面面。典型的軟體形式有電子郵件、嵌入式系統(插件)、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。幾乎在人類活動的各個領域里都有軟體應用的身影,如工業、農業、金融、交通運輸、行政管理等領域。軟體工程在這些方面的應用極大的促進了國民經濟的發展和社會的進步,同時也快速的改善了人們的生活環境和提高人們工作的效率。
邏輯思維是人們藉助於概念、判斷、推理等思維形式能動地反映客觀現實的理性認識過程、是人們面對問題時進行的價值判斷與籌措解決方案的一種能力素質、是建立在感性認識基礎上的能夠揭示事物本質及其規律性的認識。
軟體設計(即:軟體工程)首先要求思維具備嚴密的邏輯性,因為只有邏輯嚴密才能將需求在設計中得到反映與實現;其次只有邏輯嚴密才能從若干可能性中選取一個最佳或近似最佳的選項;最後只有邏輯嚴密才能構思出萬無一失的、充滿人性化的人機交流平台。
軟體工程具有如下內涵:
1、軟體工程過程是指為獲得軟體產品,在軟體工具的支持下由軟體工程師完成的一系列軟體工程活動,包括以下四個方面:
1)、P(Plan)——軟體規格說明。規定軟體的功能及其運行時的限制。
2)、D(DO)——軟體開發。開發出滿足規格說明的軟體。
3)、C(Check)——軟體確認。確認開發的軟體能夠滿足用戶的需求。
4)、A(Action)——軟體演進。軟體在運行過程中不斷改進以滿足客戶新的需求。
2、從軟體開發的觀點看,它就是使用適當的資源(包括人員,軟硬體資源,時間等),為開發軟體進行的一組開發活動,在活動結束時輸入(即用戶的需求)轉化為輸出(最終符合用戶需求的軟體產品)。軟體開發具有以下三個階段和八個原則:
1)、定義階段:可行性研究初步項目計劃、需求分析;
2)、開發階段:概要設計、詳細設計、實現、測試;
3)、運行和維護階段:運行、維護、廢棄
原則:1、抽象;2、信息隱蔽;3、模塊化;4、局部化;5、確定性;6,一致性;7、完備性;8、可驗證性。
邏輯思維能力並非人們與生俱來就擁有的,它是人們於長期社會實踐過程中不斷訓練、不斷開發獲得的。學軟體工程所需的邏輯思維能力同樣是在勤奮的學習、實踐的過程中訓練、開發獲得的,所以不需考慮事先擁有多高的邏輯思維能力這個前提,只要熱愛軟體開發事業並且全身心地投入其中,邏輯思維能力就會這種在對於事業的熱愛與勤奮的投入中自然而然的獲得了。

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